大师封神之作《风之旅人》现已登陆iOS平台

6月21日登陆iOS平台的《光·遇》不知道小伙伴们玩过了没有?阿蛇跟大家分享一下我自己玩后的感觉。作为“游戏禅师”陈星汉暌违5年之后的作品,游戏依然带着他浓重的个人特色,游戏后劲足,属于慢热型的游戏。

你在乘着光翼飞翔遇到不同人,看过各种风景之后再为路过的旅人点上蜡烛,对于探索的意义、什么是温暖和相遇的美好,都融在这每一帧都想让人截图当壁纸的画面中。不愧是禅意和游戏结合的治愈之作,这绝对是能够温暖你的时光。

陈星汉这位华人游戏制作人,向来以独树一帜“禅派”游戏立意向世人证明了游戏还能这样做,2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。

当年《风之旅人》拿下了国际游戏开发者大会的最佳年度游戏,还拿下创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术和最佳下载游戏等6项大奖,当之无愧的黑马。

《风之旅人》作为封神已久的作品,此前只登陆了PS和PC平台,让许多人只闻其名,无缘得见作品内容。

最新消息,8月6日《风之旅人》(Journey)现已登陆 iOS 平台,售价为30元,未来不排除登陆安卓平台。

很难用一段文字去很详细的跟大家介绍这款游戏,想说的很多,但要落笔却又不知道从何说起,面对优秀作品的时候大家都有这样的感觉吧?

游戏流程很短,两个多小时即可通关。

没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。你的目标就是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。

游戏中你将扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击。

游戏中你依然会遇到其他旅人,但是你们无法沟通,彼此只能使用歌声能为对方补充围巾的能量,从而让双方都获得飞行的能力。游戏玩法可以说平平无奇,简单到你都无需引导学习,你就知道你需要在游戏中做什么。

在这2小时中,你不会有一丝对于哪怕1秒钟时间是多余,那种探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感,会让你感到由内而外的满足。

而《风之旅人》能得到如此高的赞誉的另一方面在于它的配乐。该作在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,该作的OST也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。游戏配乐在该作中起到了非常大的作用,准确的烘托了游戏想要表达的意境,游戏节奏和音乐的营造达到了完美的平衡,让这款游戏无愧于第九艺术之名。

游戏后期你依然可以进行多周目,每一次的过关你都会有新的发现和体会,有玩家引用《桃花源记》中的叙述来表达登顶之后的感受:

"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。

就是那一种豁然开朗的感受能够总结这段旅程,《风之旅人》不能说是一款游戏性十足的游戏,不过他带来的心灵体验,艺术的美妙,令人愉悦。

他或许没有完美,但几尽无暇。

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